“国学大师”被简化为“投票者对国学的认知水平”,并据此排出座次。大家关注的是,如何将宏大的、艰深的“国学”,简化为易于识别的“国学排名”。
不过,国学究竟是个什么东西,也就因此似乎成了一个无甚所谓的问题。
中国人向来喜欢以数目字论英雄。这种习惯与评书这一艺术形式的发生与发展关系密切。
因为缺乏个人英雄主义的土壤,中国历史上真正的“孤胆英雄”并不多见。再加上中国传统文化中,数字崇拜的一些特殊作用,我们更常见到英雄豪杰们,被用数目字组织起来。颛顼帝喾之子“八元八恺”、文王征召的“四臣”算是中国历史上最早的“数字英雄”了。其后,“淮南八公”、“竹林七贤”续写了数字英雄的文化意义。
评书艺术诞生以后,这种以数目字论英雄的方式得到了长足的发展。当一部故事中出场人物过多时,听众很容易因为无法辨识角色,而混淆情节。而通过数字统计的方法将人物集团化,显然是一个最简单的解决手法。
从最常见的“大五义”到所谓的“三侠三剑”,几乎所有涉及格斗活动的评书中,都能见到这一手法的运用。
数目字论英雄的另一个重要手段是“英雄榜”。评书艺术的受众,大都是底层市民。他们不擅长借助评书艺人的宣讲,通过想象还原中国古代军事行动的宏大场面。为了满足听众的要求,评书艺人通过自己的合理想象,提升了武将格斗能力这一要素在其综合素质中的地位,并将古代战争场面简化为两军主要将领的单挑格斗。
在这个基础上,评书艺人进一步简化战争格斗,对武将在自己所讲故事中的战斗经历、个人能力进行总结,并依据这样的总结,将故事中出现的主要武将排序。如此一来,宏大的古代战争场面就可以按照以下方式进行叙述:两军对垒,红军的主帅是英雄榜上排名第三的好汉,而蓝军的主帅则是英雄榜上排名第九的好汉。两位好汉拧枪跃马打到一处,枪来刀往不出二十回合,蓝帅招架不住拍马就逃,红军乘势追击,大胜而回。
人员组织、战前动员以及后勤保障之类的战争模式,终于被简化成“按排名,比大小”的数字游戏。从“隋唐十六杰”,到古龙的“兵器谱”,黄仁宇所谓的“数目字管理”,在说书艺人与评书听众的合作中,得到了充分体现,并最终在电脑游戏版《三国志》的武将资料中达到巅峰。
现在,终于轮到国学了!
浏览一下“百度国学”提供的“十大国学大师”评选方案就可以发现,这次活动正是以上两种“用数目字管理”的集大成者。在第一阶段,通过网友投票,10位最受欢迎的“国学大师”被确立为“十大国学大师”;在即将进行的第二阶段中,也是通过网友投票,“十大国学大师”将按受欢迎程度分出高下座次。在这个活动中,网友的点击取代了“天降石碣”,成为座次的合法性依据。从这个意义上看,网友点击中所反映的“网络民意”,也就具有了一定意义上的科学性。“网络民意”由此获得了前所未有的崇高地位。
根据网友的投票,“国学大师”被简化为“投票者对国学的认知水平”,并据此排出座次。这一过程,与根据听众需要,将英雄豪杰纳入可以量化处理的数目字管理体系何其相似。在这个过程中,大家关注的是,如何将宏大的、艰深的“国学”,简化为好听好记的,易于识别的“国学排名”。不过,国学究竟是个什么东西,也就因此似乎成了一个无甚所谓的问题。
□徐来(上海学者)
(责任编辑:松木) |