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来源:新闻午报
为期6天、超过10万观众参与的2006上海卡通总动员昨日于东亚展览馆闭幕。此次卡通总动员可用4个“最”来形容———人气最旺、活动最丰富、轰动程度最高和年度最热。记者注意到,一次成功的动漫展背后,涌动着中国动漫产业市场的巨大潜力。
往年的动漫展中,漫画作品、动画片、COSPLAY和游戏等衍生产品等四大“支柱”吸引的消费群体往往局限于动漫迷,今年上海卡通总动员则巧妙地运用媒体资源,将“好男儿”、“主持人”搬上了动漫舞台。
“娱乐”概念的进驻,使动漫的意义超出了它的本义。“加油,好男儿”人气选手在卡通展上展示虚拟人物风采,不仅让参观者形象地了解了游戏中的著名人物,同时提升了“好男儿”的人气;每天下午2点,陈辰、金炜、倪琳、方也、陈蓉等参加过舞林大会的当红主持人分别来到活动现场,与大家一起签名拍照,而他们的海报形象也入乡随俗地化为可爱、时尚的卡通形象。
COSPLAY一直是动漫展上非常火爆的项目。今年,“自娱自乐”打扮成动漫形象的少男少女则被更有人气的“好男儿”取代,8位选手分为两组,身穿《魔兽世界》服装与观众进行互动。精致的服装与火爆的人气,既提升了COSPLAY的质量,也有的放矢地推广了一些动漫品牌。
其次,动漫展会上以民间动漫团体为核心的展位正在逐渐消失。历年的动漫展上常见动漫迷自己动手制作动漫小饰品和戏服。如今,动漫厂商将这些廉价摊位取而代之。一方面,人们对动漫衍生产品的品质要求开始高于对价格的要求;另一方面,动漫衍生产品的版权问题也在逐步得到重视。
此外,原创动漫历来在动漫展会上呼声最高,但始终不如人意;今年上海卡通总动员,国内原创作品展示占四分之三,足以显示动漫人力推国内原创的决心。
■本报记者|王健慧|文 (责任编辑:松木) |